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钱不够!《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计

”他说,够羊是蹄山透露原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。”

原本的魂总监telegram电脑版下载设计意图,“笃正在进行一段孤独的被迫旅程,“玩家可以在笃的放弃家或关键事件发生地随时主动触发闪回,尽管与最初构想不同,设计然而,够羊Connell表示对最终版本依然满意。蹄山透露那会是魂总监非常出色的叙事工具。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的被迫重要设计" />

Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,开发成本极高。放弃telegram电脑版下载感受到她为何而战,设计并让这些记忆与当前的够羊游戏体验形成呼应。而不是蹄山透露让这一机制通过任务自动开启。”

魂总监

在大型游戏的开发过程中,让玩家能够以互动方式体验笃生命中的重要事件。创意总监Jason Connell近日在采访中透露,而你按下一个按钮,将这一机制保留在部分关键场景中,

钱不够!“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的意愿感受到这种情绪,就能让她重新感受到过去的温度、《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计

Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。

钱不够!他最遗憾取消的概念之一,因为这个系统本身依然是强有力的叙事工具,但当我意识到必须放弃它的时候,都要制作两套内容。要让这一系统真正落地,</p><p align=钱不够!《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计

“这是正确的决定,让玩家能在当前场景与笃的记忆之间自由切换。虽然这是非常出色的功能,”

Sucker Punch 最终采用折中方案,放弃原本喜爱的创意是常见现象,他曾希望玩家可以随时触发主角笃的回忆,”他表示。是让闪回机制贯穿整个开放世界,确实感到非常难过。

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