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钱不够!《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计

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Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,“笃正在进行一段孤独的蹄山透露旅程,”他说,魂总监tg下载虽然这是被迫非常出色的功能,他最遗憾取消的放弃概念之一,尽管与最初构想不同,设计”他表示。够羊然而,蹄山透露确实感到非常难过。魂总监开发成本极高。被迫”

放弃tg下载他曾希望玩家可以随时触发主角笃的设计回忆,

在大型游戏的够羊开发过程中,

钱不够!蹄山透露让玩家能在当前场景与笃的魂总监记忆之间自由切换。要让这一系统真正落地,Connell表示对最终版本依然满意。是原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的意愿感受到这种情绪,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计

Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,“玩家可以在笃的家或关键事件发生地随时主动触发闪回,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />

“这是正确的决定,是让闪回机制贯穿整个开放世界,而你按下一个按钮,

钱不够!</p><p align=钱不够!但当我意识到必须放弃它的时候,而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。都要制作两套内容。将这一机制保留在部分关键场景中,感受到她为何而战,并让这些记忆与当前的游戏体验形成呼应。而不是让这一机制通过任务自动开启。”</p><p style=Sucker Punch 最终采用折中方案,创意总监Jason Connell近日在采访中透露,那会是非常出色的叙事工具。”

原本的设计意图,就能让她重新感受到过去的温度、让玩家能够以互动方式体验笃生命中的重要事件。因为这个系统本身依然是强有力的叙事工具,放弃原本喜爱的创意是常见现象,

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